写在前头的碎碎念(设定合集)
脑子寄存处兼设定(可能随时补充调整,所以有些地方可能会有点乱不通顺,请见谅)
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[宝可梦同人文][非四技能][无等级][无系统][女主视角][非典型重生+经典重生][微CP,可能有副cp][前期略偏黑暗,后期温馨冒险为主]
高亮:动画世界设定为主!!!
游戏和特别篇设定为辅!
无等级:可能会出现一段的宝宝型打趴三段进化型的桥段,介意者请避雷。(动画里小智一段宝宝型打最终进化状态获得胜利的次数也不算少的!!!)
高亮:喜欢代入游戏设定的也请避雷!!!
对本文有意见的都可以提出或吐槽。我都会考虑修改。
有想看的宝可梦也可以说,我会考虑加入。
不喜欢写主角无敌流,喜欢看爽文的不太建议阅读本文。
第一卷主要讲述主角的过去,宝可梦的戏份不算多,整体剧情偏黑暗,会有虐主角的剧情,不喜欢的可以等第二卷更新(作者建议看看,主角能力设定,本文部分设定都会在第一卷剧情解释,主角和两只王牌的羁绊建立也在第一卷)
PS.我虽然有玩正版游戏,但我不是专业游戏对战党,队伍配置方面不专业,更多会根据喜好、需求安排队伍成员。
再加上取消四技能限制,可以操作的方面比较自由。
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关于世界设定
基于动画偏现实的世界
会存在一些普通动植物作为日常食物。
例如猪牛羊鱼,苹果,梨,青菜这样的。
野外也会出现一些类似鸟宝可梦捕食虫宝可梦的生态链。
目前游戏已出地区宝可梦种类统合(不包含洗翠地区),妖精系已公布(前期主角给大木博士打工是纯助理兼翻译官,不参与科研研究),部分地区宝可梦详细资料暂时没互通公布。
没有招式学习器,招式的习得方式除了进化后自动学会,还可通过日常训练、其他宝可梦教授或观看其他训练家记录下来的修行方式、心得学习新招式。
也可能因生活环境、自身的执念以及训练方式学会一些这个种族本无法掌握(宝可梦图鉴、百科记录)的招式。
【宝可梦是很神奇的存在,发生什么都有可能】。
会出现和图鉴不同的异色宝可梦。
宝可梦对战可携带物品仅限特殊对战体系所需物品(mage石),或个体特殊情况(不愿意进化)携带的不变之石。
宝可梦性格不影响个体属性,部分特性效果为了更贴近现实会进行调整。
属性免疫方面为了更合理一些,会有部分调整。
如果双方实力差距太大,无法产生属性免疫的效果,举例:烈空座对刚出生不久的波克比使用龙之波动,这种情况下波克比被打中后还能活蹦乱跳就太离谱太游戏化了,波克比依旧会被一击秒杀。
属性免疫更多是自身本系能量护体,中和无效被免疫的属性能量,超过能中和的部分(实力悬殊)还是会造成伤害。(没使用[看破]前提下的幽灵免疫一般除外)
如果特殊攻击打在一些物品上产生的爆炸带来的冲击还是会对被攻击者产生一定伤害。
影响物理攻击的威力有两个因素,攻击附带的能量大小以及发动攻击者的个体属性(力量,体重,防御等)
举例:实力差不多的情况下的对战
对战双方:
妖精系的皮可西/飞行加龙系的快龙。
皮可西可以免疫由纯粹龙系能量形成的特殊攻击——龙之波动,但如果这个攻击穿过皮可西的身体打中她脚下地面产生剧烈爆炸,爆炸飞溅的石头打在皮可西身上还是可以造成一定伤害。
皮可西可以免疫物理攻击龙爪上的能量,但无法免疫能量包裹之下快龙的爪子打在身上的力量,还是会被打飞受伤(双方个体力量相差较大)
这种情况造成的伤害,简单粗暴地理解就是皮可西被龙爪打中所受到的伤害等于她被快龙结结实实揍了一拳,没有吃到能量加成的伤害。
还有一种地面以免疫电系攻击的前提是必须在地面(将电导入地下,规避电系伤害),如果被打飞和地面没有接触,此时中了电属性攻击还是会有伤害,大概四倍抵抗,伤害效果不大。
特性免疫同理,电气引擎,避雷针,引火等一类都有承受上限。(具体可以参考动画路途篇,小智的皮神使出专属Z招式千万伏特打穿了电次那只特性为电气引擎的电击魔兽的承受上限获胜)
宝可梦招式造成的伤害会根据他们的想法有变化,以切磋为目的都会手下留情,不至于致残甚至死亡。
进行生死斗使出的招式会有造成致残甚至死亡的可能(野斗,既无规则对决,主要发生在和反派组织战斗)
由于偏现实向,战斗中宝可梦提升或降低的属性并不会因为回到精灵球中刷新重置(精灵球就是宝可梦的暂时居住地,没那么智能高级的功能)
\(`Δ’)/高亮:由于是真实世界,负面状态(灼伤,麻痹,中毒,睡眠,冰冻等)可叠加!!!
弱打强用的较多!
不局限游戏的仅限一种生效!!!
不局限游戏的仅限一种生效!!!
不局限游戏的仅限一种生效!!!
重要的事情说三遍!
总之,
请不要过度代入游戏设定!!!
请不要过度代入游戏设定!!!
请不要过度代入游戏设定!!!
重要的事情说三遍!
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关于重生设定
准确来说是世界开启二周目,真正有一周目记忆的只有世界之外的阿尔宙斯本体,以及重生的皮卡丘和一位神秘嘉宾(后续文中会出现)。
部分人物和宝可梦会对一周目有深刻情感的存在产生潜意识的感觉,想要亲近。
比如一些宝可梦见到曾经最喜欢的训练会有怀念,想要亲近的想法这样。
主角有的只是一周目终末结局的自已传达而来的部分信息,一周目的她和阿尔宙斯初步达成协议,他帮忙将出于这份执念刻下的愿望以及几个绝对不可做之事连同一块执念碎片传达给二周目的自已。
偶尔会有和一周目的自已对话这样的内容。
严格来说,在主角做出与一周目不同的选择之后,已经是另外的世界线,可以把两个周目的她当做不同的两个人。
所谓的灵魂是同一个人,但经历不同,导致不是完全相同的一个人。
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关于时间设定
年龄会有变动,小智,行走那么多个地区参加那么多大赛还是十岁就有点怪了,所以本文会调整年龄时间线。
不同地区可注册训练家认证,出发冒险的年龄不同。
主角比小智要年长两岁。
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关于剧情旅行路线
虽然设定主角的主要任务是保护小智的成长,不过并不打算和小智一起旅行,主角有自已的旅行,只是会在一些环节偶尔和小智有接触。
(碎碎念:虽然知道因为小智是主角,才会经历这么多生死危机,不过归根结底,他还是个十岁的少年,拯救世界的重担全压在他身上真的好吗?这样显得精灵世界的成年人们很没用唉)
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关于CP
主角大概微骨科,后续根据剧情发展可能会调整,正文不会有太明显CP向描写,(可以买股)毕竟精灵文的主线还是和宝可梦的羁绊,人类间的感情不会太着重描绘。
主角哥哥正式登场较晚,会成为主角旅伴。
PS.主CP绝对不会是小智,本文有意向给小智往副CP发展,纯爱耽美向(个人夹带私货)
本人喜欢细水长流的温情描写,不喜欢那种上来就擦出火花的工业糖精式,喜欢感情进展迅速的读者不太适合看本文。
如果不喜欢的人比较多,我会放弃这个描写倾向。
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关于能力者设定
??波导之力?:波导是每个生命个体都拥有的一种生物能量,拥有比常人更强大的波导且能自由操控者才是波导使。可以通过波导之力进行探查、防御、强化、攻击、简单治疗、梳理能量和温养修补宝可梦的资质,相对全能的特殊能力。
波导使不等于波导勇者,波导勇者是被世界树选中并承认的波导使(小智,亚郎)
??超克之力?:这种力量允许人类与宝可梦沟通,甚至安抚神兽。?
??常磐之力?:每过一段时间,常磐森林会给予训练家和宝可梦祝福之力,拥有治愈和安抚宝可梦的能力。
??超能力?:精神力强大且可外放的能力,不同的先天超能力者会有属于自已特殊技能(例如关东的娜滋把人变成洋娃娃,卡洛斯的葛吉花能预测未来)。强大的超能力者可以做到使用心灵感应、念力移动物体、抵御攻击和主动攻击,甚至可以做到瞬间移动。?
(以上摘自度娘加入一些我的个人理解进行补充说明)
有个人私设调整:(该能力正式登场较晚)
御龙之力:拥有龙系(龙型或拥有龙系血脉)宝可梦的亲和力,可以激发与能力者心灵相通的龙系(龙型或拥有龙系血脉)宝可梦的力量,激发龙系能量。与自家龙系(龙型或拥有龙系血脉)宝可梦是相辅相成的关系,宝可梦实力越强,羁绊越深刻,训练家发动能力时强化体魄的效果越强。可家族血脉遗传,但继承概率很低。(成都地区御龙一族,合众地区龙之乡)
这些能力基本上都有和宝可梦沟通的能力,至于能沟通到什么程度主要看个人能力。
差的只能能感受到自家宝可梦的心情,强的可以完美理解宝可梦的想法脑海中自动翻译。
甚至远在几百米范围的也可以和人类或宝可梦直接进行精神层次的对话。
其中波导之力和超能力具有明显攻击能力,通过修行几乎可以当做人形宝可梦看待。
波导之力和超能力是两个极端,波导之力是肉体的生命力(体力)通过意志(精神力)转化。超能力以精神力为主,体力为辅。
(会丁点魔法的战士和体魄比普通人要强一点的远程法师的区别?)
这两种能力控制不好容易对身体造成巨大负担。
能力具有一定的血脉遗传获得的可能,御龙之力和超克之力是典型家族传承的类型。
常磐之力更像世界彩票,随机挑选幸运儿赠与,和超克之力一样,没有直接攻击的能力,纯辅助型。
能力分为先天和后天,先天细分为完全觉醒和逐步觉醒
举例,主角和关东黄金市道馆馆主娜滋属于先天完全觉醒的类型,幼年时期容易因过强的攻击型能力对自身产生负面影响。
娜滋小时候就有非常强大的超能力,因为过于年幼对能力的掌控度较差,容易对周遭环境造成破坏,而让身边人感到恐惧疏远孤立她,父母也没做好引导工作,导致她心灵封闭,成为动漫中的偏执形象。
主角则因为从出生起就完全觉醒波导之力,强大的能力对身体带来巨大的负担,导致她小时候是个病秧子。
小智在我的设定中属于逐步觉醒,波导之力从他出生起就在潜移默化中强化他的身体素质,为完全觉醒做准备(圆一下超级真新人体质的梗)。
完全觉醒的时间点是波导勇者剧场版,这之后他可以外放波导,前期只有强身健体的作用。
后天能力者只有常磐之力、超能力和超克之力。
常磐森林是个特别神奇的地方,偶尔会挑几个幸运儿送出祝福。
有天赋者可以通过一些奇遇或修行觉醒一定程度的超能力(具体参考黄金市那群超能力研究员,从普通人经过修行,精神力强到能用发动念力掰弯汤勺,也就仅限这个水平)。
超克之力本质上是阿尔宙斯给某一家族的赠礼,只要他愿意给,谁都能有超克之力。
特殊情况
格斗能力,经过专业艰苦训练,普通人可以以人类之躯和一些不太强的宝可梦进行战斗。
(具体可以参考动漫中那些格斗系道馆馆主,那些才是以人类血肉之躯和格斗系宝可梦同吃同住同训练的狠人,例如城都地区湛蓝道馆馆主阿四,在动画中挨了豪力完整格斗系招式[地狱翻滚],拍拍灰就和没事人一样和豪力互相拥抱为豪力的强大感动落泪。
哦,还有武藏的名场面,狂暴状态下的她徒手狂扁饭匙蛇。)
官方正式对战(联盟大赛)为了公平,不允许能力者用能力对自家宝可梦进行增幅,不许能力者用心电感应一类的方式指挥,指挥一定要说出口(人类语言)
官方正式对战对能力者允许的只有因和能力者长久相伴、心意相通的宝可梦(王牌),和能力者的能量产生共鸣的羁绊进化。
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关于神兽
基于动漫中有些神兽出现多个个体,本文设置部分神兽具有族群,只有唯一个体拥有神职(小智认识交好的那几位)。
阿尔宙斯的本体在世界之外监测众多平行世界,直接降临世界的阿尔宙斯都是本体的一缕分识。(和主角交易的是本体)
前期登场的烈空座只是普通神兽,不是拥有神职的那位(代表天空的一级神被人类用高科技抓住有点太损神兽排面了)
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宝可梦体型大小会有调整,不会完全基于图鉴数据。
非神兽的宝可梦,图鉴APP的身高体重当做种族的平均值。
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以后可能还会再补充。