事态的进展发生在我们被囚禁于生死游戏中的第十天。
越来越多的玩家耗尽了他们的资金,出于对饥饿死亡的恐惧,他们开始进行偷窃和不付账就吃喝的行为。
这些轻微的犯罪行为由NPC警察即骑士来执法,违法者会被关押在城堡地下的监狱中,在那里他们会得到基本的食物和床铺。
因此,失去所有财产的玩家纷纷走上了犯罪的道路。
仅仅一天的时间,这座城池便从一个秩序井然的世界变成了无法无天的混乱之地。
至于犯罪的惩罚,通常包括没收物品以及根据罪行的严重程度予以拘留。轻微的盗窃只需关押一日即可释放,并不会留下案底。
或许对于那些被困在这座封闭的城市里,又因饥饿而被迫行窃的人来说,这样的惩罚还算是一种宽慰吧。据说,在获释时,守卫还会提供一些可以赚取金钱的任务信息,使得犯罪变得几乎毫无风险,轻罚也成为了一种变相的救助措施。
然而,在治安恶化之时,一场可怕的事件发生了。
第二起谋杀案发生了。
案发现场位于繁华街区的一条小巷中,一名年轻的女性NPC被刺身亡。凶器不明,女性除了内衣外全身衣物都被剥去,这起案件被认为是抢劫杀人。
玩家们意识到,寻找凶手可能是解开新手教程的关键,同时他们也察觉到如果能够完美犯罪,那么从NPC那里掠夺财物也是可能的。
通常情况下,NPC是受到保护的存在,除非是在像《格拉塞夫》这样自由度极高的游戏中,否则是无法杀害NPC的。但在这个生死游戏中,玩家可以杀害NPC,同样也可能被NPC所杀。
自那起事件发生后的第二天起,NPC被杀害的案件数量急剧增加。
这些凶手很可能是属于恶人阵营的玩家。
为了对抗这种情况,NPC骑士、联合军以及其他公会开始合作,加强巡逻并展开调查,但是没有找到任何线索。最终,因为对此感到愤怒,联合军决定对所有玩家进行搜查。考虑到用来作案的很可能是每位玩家都配备的木剑,因为即使清洗干净,木剑上也会留下使用的痕迹,所以联合军要求所有玩家出示木剑。
然而,由于有些玩家已经出售了木剑,或者木剑也可以从武器店购买,这次搜查并没有取得成果。
在这种情况下,为了寻找凶手,“贫民用共同墓地”也开始有人巡视,我独占的艾莉丝跑腿任务也因此不再能避开他人耳目完成。
无奈之下,我暂时放弃了前往“贫民用共同墓地”,转而在城里探索,希望能够找到其他赚钱的方法。
就在那时,我发现城市的一个角落聚集了许多人。
那个以卡拉OK比赛中获得满分一百就能赢得十万格兰币为奖励的活动,我以为因为难度过高且货币成为了生死攸关的重要资源,人们不会再浪费参赛费去尝试,所以这个人群显得异常。但当我听到歌声时,立刻明白了这是必然的现象。
少女在众人的注视下歌唱,她的声音清澈而精致,即便是对音乐一窍不通的我也感受到了那份艺术之美。她那悦耳悠长的音符并非依赖技巧性的颤音或是修饰,而是凭借其惊人的音量和美妙的声音,如同乐器般演奏出天籁之音。她的歌声并不具备那种压倒性的吸引力,却有着抚慰人心、安抚情绪的力量。听着仿佛能够净化心灵的天使之声,我恍然大悟,这首歌确实是一首圣歌。
现场大约有百余人,连一丝声响都不敢发出,全神贯注地聆听着少女的歌声,这无疑是一种来自天上的崇高艺术。
因此,我也只是默默地驻足聆听。
至于关键的得分——
“——满分一百,理所当然啊。如此动听的歌声,如果这都不能得满分的话,那这个游戏可真是太过分了。”
观众们鼓掌的同时,NPC向少女支付了十万格兰币的奖金。
“小姑娘,你的歌声太棒了,让我深受感动,这是承诺给你的报酬,请收下。”
本以为这场表演就这样结束了,没想到观众们开始排成一列走向少女。我以为是要握手,于是也排队想近距离看看,却看到了令人难以置信的一幕。
少女竟然将自已赢得的奖金分给了围观的人群。
每人一千格兰币,正好是这座城市一天住宿和餐食所需的最低金额。
少女高效而亲切地将这笔钱分发给近百名听众,就像偶像在粉丝见面会上那样自然地微笑,丝毫没有让人感到有任何不适或愧疚之处。
我从中看到了真正的“善”。
在这充斥着恶人的生死游戏中,她的存在或许真的能够成为对抗邪恶的力量。我似乎窥见了这种可能性。
正当我思考着这些事情时,轮到了我。
我的钱包里还有近两万格兰币,是从艾莉丝那里赚来的。原本我不需要接受这份馈赠,但为了避免别人认为我有钱而产生不必要的麻烦,我还是决定领取。
“……啊,对不起,我已经把钱都分完了,不能再给你了。”
少女带着歉意低下了头。