网游:死亡游戏砍翻全员
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第3章 攻略组面试考核

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书名:
网游:死亡游戏砍翻全员
作者:
大雾的小屋
本章字数:
4528
更新时间:
2024-11-12

“那么,你们可以分享一下自已在游戏中的成就吗?”

次日,在广场上——那里是组建‘攻略组’的会场,我正接受着入团面试。

看起来以坦佩和测试者们为核心成员的‘攻略组’已经初具规模。我们这些参与者将通过面试被筛选,并分配到一军或二军中。

据测试者所述,游戏中公会系统的诸多好处包括:

1. 成为公会成员后可以接收集体邮件。

2. 作为公会成员,可以在名册上确认其他成员的生死状况。

3. 死亡时,除了随身物品外的所有财产所有权将转移给公会。

4. 加入高级公会可以获得免税、折扣等特权。

因此,单打独斗并不被推荐,但公会有名额限制,初始人数仅为五十人。尽管随着公会等级提升,上限会增加,却远不足以容纳所有玩家。

因此,通过面试来严格筛选玩家,并将他们划分为一军和二军,这样的安排显得合情合理。

---

“呃,那个,我虽然……参加过高达游戏的比赛,甚至进入了地区预选赛决赛,而且,嗯,还曾经进入月度排名前三十位,还有……”

“你属于二军了,不好意思,高达游戏对我们来说太陌生。”

“我在《Apex》里达到了捕食者级别,在《Valorant》里也达到了光辉级。另外,我还与朋友们一起参加了几次全国性的《PUBG》和《COD》比赛。”

“你是一军的料子,今后请多指教。”

“我曾在全国音乐游戏比赛中出战,大学期间也是音乐游戏社团的一员,全身心投入其中。我甚至能完美地跳完《Dance Evolution》里的背面Daisuke舞蹈!”

“好的,你也是二军。”

“我玩过的游戏不多,主要是《任天堂明星大乱斗》,但在高中时我是棒球名校的投手兼第四击球员,还去过甲子园。后来大学时肩膀受伤,开始和女友一起玩《大乱斗》,在线上从未输过,我的排位大概有两千左右。哦对了,我在游戏里的名字叫‘Mamo’,因为我本名叫山本。”

“不错,你是一军。”

面试就这样进行着,完全不考虑个人是善还是恶,仅凭纯粹的游戏经历来决定去留。

确实,善人的故事很容易编造,既然无法直接甄别善人,那么从实力出发挑选队员也是理所当然。然而,如果善人得不到优先保护,很可能会被淘汰出局,这一点让人感到疑惑。

大约有两千人想要加入‘攻略组’公会,聚集在昨天同样的广场上,不过今天的人口密度没有昨天那么高。

站在善人的角度,大家应该都希望能加入公开宣称保护他人的‘攻略组’。但毕竟这是个游戏,总有一些人会选择与熟人或朋友组成小团体,所以完全把善人集中起来是不可能的。

观察着周围的情况,终于轮到了我。

根据之前的观察,老实说出自已的背景可能很难进入一军;但如果要撒谎以求进入一军,成为这场生死游戏的先锋,这对我来说也没有太大吸引力。于是我选择了模棱两可的回答。

“这是我第一次接触MMO和网络游戏,平时只是偶尔和朋友们玩玩《任天堂明星大乱斗》,并没有特别深入或是很强。不过,和朋友们一起玩像《荒野行动》或者《Apex》这类的大逃杀游戏,我还是挺擅长带飞队友取得胜利的。当然,还没有赢过捕食者级别的队伍,但对付大师段位的对手还算可以。”

“哦,说不定你是高中生吧?”

“啊,是的,算是高中生。”

虽然听说网游不太讲究资历,但我还是对突然问起年龄感到有些意外,难道是我的回答中有不当之处?

“通常询问年龄是禁忌,但我刚才遇到的一个孩子也说这是他的第一次MMO体验并且是高中生,所以我只是好奇在这场生死游戏中未成年人的比例有多少。况且,我们也不能让未成年人冲在前线。不过,如果你愿意的话,我可以把你安排到三军。”

“三军……吗?”

因为未成年就被排除在战斗之外,不知会被安排去做什么。

“这款游戏可以选择锻造师或商人等非战斗职业,某种程度上它们是赢家的职业。因为你可以不用战斗就获得报酬,并且还能为通关做出贡献。通常情况下,那些无法自行升级的非战斗人员位置是非常抢手的,但由于团长的方针,我们会优先选择未成年人担任这些角色。你是第一次玩MMO吧?在这种充满新手杀手的地方,你很可能很快就会丧命。我建议你成为一名工匠。”

工匠吗……VRMMO往往带有第二人生的一面,非战斗职业如政治家、经济专家等在某些方面同样重要。但是老实说,锻造、缝纫和烹饪之类的工作,除非是为了在游戏世界中生存而不得不做,否则一般人不会主动选择。

诚然,在生死游戏中能够得到庇护的条件颇具吸引力,但这种保护的实际效果如何尚不清楚。此外,一旦选择了无法逆转的职业路线,比如技能树和属性点分配,可能会让自已处于不利的地位。

更关键的是,如果提升等级的方式受到限制,那我可能会一辈子都无法提高自已的水平。一般来说,只有那些拥有足够资源维持领先地位的先行者才会成立这样的培养系统。

因此,从一开始就设立这样的培养体系,即使是以保护未成年人为由,也让我觉得颇为可疑。

虽然我没有MMO的经验,但对于主流RPG、社交游戏以及养成类游戏的知识还是有的。客观来看,这个提议背后似乎另有隐情。

“……感谢您的好意,但我希望能够亲手结束这个游戏。躲在后方并不是我的风格,所以我想拒绝这份提议。”

说完,我鞠了一躬便转身离开。

即便进入二军也不是我所愿,那种孤立无援的感觉让我难以接受。

再者,游戏中有一万名玩家,而初期公会的最大人数只有五十人。即使是私人团队组成的公会,也会需要更多的成员来组成队伍。我不认为有必要执着于‘攻略组’。

在任何一款社交游戏中,初期占据排行榜前列的往往是内部紧密团结的废人游戏玩家圈子。实际上,在最初的阶段,人数带来的影响力微乎其微,真正起作用的是游玩时间和氪金程度,以及团队之间的凝聚力。

因此,从快速起步的角度来看,寻找一个志同道合的公会才是明智之举。

于是,我离开了广场,开始了对城镇的探索。

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