网游:死亡游戏砍翻全员
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第4章 初始之城—格兰迪斯王国

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书名:
网游:死亡游戏砍翻全员
作者:
大雾的小屋
本章字数:
3256
更新时间:
2024-11-12

“目前,这座城市为了搜捕杀人犯而被封锁了。不过别担心,宪兵骑士们都是精锐中的精锐,三天内必定能将罪犯缉拿归案。这些骑士甚至能够击败巨龙,所有的罪犯都将被他们送入牢房。”

“你知道吗?据说这个世界是神为了囚禁罪人而创造的。越往下层世界去,那些罪人的邪恶程度就越深……不过,这对我们这些生活在地面上、被选中的人们来说并没有什么影响。”

“格兰迪斯本应是一个没有恶人和犯罪的理想国度,却发生了这样的杀人事件……真是太可怕了。”

“即便是最强壮的战士也无法抵御饥饿,《饥饿状态》会使得所有能力减半,连比自已弱小的对手都可能战胜你,所以要小心。嘿,小伙子,要不要买点这种便携式粮食?一次可以携带五个,吃一个就能让你一天不饿,每个只要五百格兰币,如果买五个的话,还附赠一瓶异常状态解除药哦!”

“你是新来的冒险者吧?城堡外面有凶残的怪物出没,它们一见到人类就会发起攻击。而且如果遇到比你等级高的敌人,一旦被击中要害,可能一击致命。我建议你最好购买一些保护要害部位的装备。”

---

了解到可以从NPC那里获取信息后,我开始逐一与他们交谈。由于游戏没有新手教程,NPC自然就成了重要的信息来源。虽然有些NPC只会重复诸如“欢迎”或“你现在”之类的无用台词,但也有不少NPC能够进行相当真实的对话,几乎让人分不清玩家与NPC的区别。

“既然这是为了开发下一代AI而进行的实验,那么NPC拥有高度智能也是理所当然的。”

在城中游走时,我看到有些玩家试图调戏美丽的NPC女子,或是向小女孩NPC索要看她的内衣。当这些NPC以非定型文的方式回应时,可见其背后确实有着不凡的设计。

我在城中搜集信息的同时,也在寻找一个合适的公会加入。发现有一些玩家也和我一样在探索,于是我想或许可以和他们交换些信息。然而,作为社交障碍且性格内向的我,始终鼓不起勇气主动与陌生人搭话。如果是同龄人,或许不会如此紧张,但考虑到对方可能是年长者,再加上身处生死游戏之中,我总是无法迈出第一步。即使偶尔有人主动与我攀谈,但由于我的沟通障碍,谈话往往难以深入,很快就中断了。

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“话说回来,像我这样不善交际的人真的能在公会里立足吗?冷静想想,独自行动似乎更加自在。原本我也打算先独自探索一番,但在这个生死游戏中,加入公会似乎是最低限度的自卫手段。”

若这是一个类似于某剑与浮游城的故事,即测试者享有先行者利益、存在等级上限以及对人因素较低的温和版生死游戏,那么独行侠也是一种选择。然而,这个游戏明显是以人际互动为主,并且包括测试者在内的所有玩家都在近乎平等的条件下竞争。

假设‘攻略组’组建了一支两千人的军队,意图消灭其他玩家,那么加入公会后可以通过公会之间的联合来对抗‘反攻略组联军’,从而实现自保;而对于独行玩家来说,出门在外极其危险,要么避开双方的领地生活,要么就得孤身一人面对多人战斗。

目前所有人都是1级,且升级资源‘生命之种’极为有限,因此数量就是力量和正义。由此看来,游戏设计并不鼓励单打独斗,在生死游戏中坚持个人主义几乎是自杀行为。

从这个角度来看,公会通常是与熟人一起建立的,像‘攻略组’那样无差别接纳成员的组织非常罕见,对于没有熟人的人来说更是珍贵的存在。

即便加入实力较弱的小公会也好过独自一人,这一点应该已成为接受了测试者信息的玩家们的共识。

因此,哪怕我再怎么不善交际,如果想要生存下去,就必须克服困难加入某个公会。然而,这并不是像社交游戏中那样可以默默关注或无声加入那么简单,所以我陷入了困境。

“……也许,我自已创建一个公会也不错?如果我是团长,就不用费心去讨好别人了……啊,但是,我恐怕既不能给团员设定指标,也无法有效地指挥他们。”

曾经参与社团活动的经历让我明白,担任领导角色并管理一群自由散漫的成员绝非易事。再说,就算我公开招募,很可能也不会有任何人响应。

正当我陷入沉思之际,注意到街道一角聚集了许多人。出于好奇,我也走了过去。

“让我们将灵魂献给天空,一同开启这世界的旅程吧~?,向着炼狱深渊前进~?”

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