网游:死亡游戏砍翻全员
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第2章 测试者

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书名:
网游:死亡游戏砍翻全员
作者:
大雾的小屋
本章字数:
3722
更新时间:
2024-11-12

随着话题转向了MMO中令人厌恶的“测试者”,人们开始试图找出这些测试者,将他们一网打尽。

当有人主动站出来承认自已是测试者后,其他人也纷纷效仿。

通过这些人的供述,更多隐藏的测试者被揭露。

最终,在中央聚集起来的测试者大约有两百人左右。

顺便提一句,我并不是测试者,也没有参与过封闭测试的信息搜集。

因为我想要在这款正统RPG类型的全沉浸式VRMMO中体验没有先行信息的乐趣。

父亲曾教导我,游戏的乐趣在于自行探索和发现,这才是享受神作的真谛。

“现在只聚集了约两百人……记得封闭测试招募的人数是一千,这样看来还少了将近八百人。”

坦佩不满地嘟囔着。

当然,并非所有测试者都在今天成功登录游戏,但仅有两百人这个数字确实让人感到不对劲。

“即使今天参加的测试者有五百人,其中一半也是恶人。如果是恶人,他们是不会为了他人的利益而行动的。因此,这样的数字反而让识别恶人变得更加容易。”

“没错,好,那么各位测试者,请公开你们所掌握的信息吧。这不仅能证明你们是善人,同时也能成为对抗恶人的自卫手段。”

在坦佩的号召下,测试者们尽可能地分享了他们的知识。我们听取了这些信息后暂时解散了。接下来的计划是组建一个以自发攻略为目标的“攻略组”公会,聚集善人,形成对恶人的威慑力量。

虽然不知道从起始城镇解放要等到何时,但如果这款游戏真的演变成善恶两大阵营之间的战争,那么组织公会或派系作为第一步,也许就是这场游戏最初的教程。

即便是在生死游戏中,善人测试者们大概也会加入“攻略组”。而整个游戏的进展,也将围绕着“攻略组”展开。

我在旅店中整理今天的事件以及未来的方针。

测试者提供的信息如果全部记录下来将会非常冗长,因此这里仅摘取关键要点:

1. 封闭测试期间的攻略是由一群闲散的网游爱好者组成的“攻略组”推进的。

2. 野外怪物凶猛且直接致命,但击败它们获得的经验值和奖励却微乎其微。

3. 提升等级的主要方式是食用从宝箱中获取的‘生命之种’。

4. 每层的BOSS怪兽需要一个由该层加五级的玩家组成的百人队伍才能勉强战胜。

5. 当玩家死亡时,除了等级重置外,还会根据玩家等级掉落相应数量的‘生命之种’。

以上便是从测试者那里得到的重要情报。

说到VRMMO,战斗应该是最吸引人的部分,然而在这个生死游戏中,战斗的回报却被设定得相当吝啬。如果提升等级依赖于宝箱,那么竞争势必会变得异常激烈;甚至有可能那些宝箱仅限于封闭测试阶段存在。

而且,PK(玩家间的杀戮)的奖励正是唯一的升级手段——‘生命之种’,这也无疑助长了玩家间的相互残杀。

在这场生死游戏中,唯一令人欣慰的是善恶双方人数相等。但从生存的角度来看,这一条件对于善人来说显得格外苛刻。

恶人的胜利条件是无差别杀人直至消灭所有善人。

善人的胜利条件则是扮演善人角色的同时识别出所有的恶人,垄断成长资源,并阻止恶人的暴行,同时还要完成一百层高难度的地牢挑战。

简单来说,假设在某一层发生了大规模屠杀,恶人可以选择独占死去同伴生成的‘生命之种’并装作不知情,而善人则必须将这些种子分发给幸存者。

为了个人的生存,独自占有无疑是效率最高的选择。然而,若想宣称自已是善人,这种行为却是不被允许的。即便是出于自卫而杀人,如果没有目击证人,也可能被视为过度防卫而被认定为恶人,哪怕对方确实是带着杀意攻击而来。

因此,在这场游戏中,恶人在追求生存的竞争中占据优势。而善人不仅需要进行自我防卫,还要承担分配资源的责任,同时准确地区分善恶。

无论如何考量,善人似乎都处于绝对劣势。

据游戏管理员所说,恶人一方混杂着一些如杀人狂般的凶残罪犯。那么善人一方呢?是否有能够与这些罪犯抗衡的高素质善人存在?

即使召唤出甘地、特蕾莎修女、Hikakin或是加藤纯一,恐怕也无法与这些恶人抗衡。

或许大谷翔平可以在这个地狱中有所作为,但遗憾的是,他首先是一位棒球明星,不可能卷入这样的生死游戏之中。

也就是说,善人一方处于压倒性的不利地位。

随后,我尝试寻找自已应当站在善人一方的理由、成为善人的必要性以及证明自已是善人的依据,但并没有找到特别的答案。于是我得出结论:

大概,任何一个理智的人都会得出相同的结论。

……毕竟,死亡是可怕的,寻求将风险降到最低的“合理性”也是人类的本能吧。

---

在这种情况下运用博弈论来思考问题,或许显得有些无情且带有恶人的色彩,但这是为了生存,无可奈何的选择。

况且,正如游戏管理员所言,在这个世界里即使是面对杀人魔也可以与其平起平坐。

那么,与对手平等对决,也许才是真正的竞技精神。

怀着背负着杀戮这一道德禁忌的决心,我投身于这场史上最糟糕的生死游戏之中。

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