“基呀啊啊啊啊啊啊!”
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!”
“这、这是……”
一名男子正被一群哥布林蹂躏。在他周围,显然已经有一些同伴被哥布林杀害,尸体横陈。Noa毫不犹豫地冲上去救援,但为时已晚,最后那名男子也被哥布林残忍地杀害了。
理论上,在十秒内使用复活魔法可以让死者复生,但是复活术是高级【治愈魔法】技能树的一部分,而现场无人具备此能力。因此,这名男子的尸体在十秒钟后消失了,只留下了他生命的象征——‘生命之种’,以及无数的哥布林。
“真是的,竟然会被一群没有王也没有后的普通哥布林给干掉。虽然麻烦,但我们必须回收‘生命之种’。你们,战斗开始,全员备战!”
不用我发号施令,Noa已经与哥布林交上了手;莱因则显得有些懒散;Momo因为目睹了死亡,惊恐地朝哥布林走去。而我则选择了一个能够纵观战局的位置进行观察。
我不直接参与战斗的原因在于我的角色定位是【治疗者】。通常情况下,这样的辅助职业应该由像Momo这样不擅长战斗的人来承担,但在这样一个生死攸关的游戏里,指挥和风险管理的责任不能交给她。无奈之下,我将宝贵的技能点数投入到了【治愈魔法】上,并将属性点分配给了MP。这样一来,我的基础MP从50提升至70,可以连续三次消耗20MP使用治愈术,每次恢复队友30%的生命值。
顺便一提,Momo的技能点数放在了【强化魔法】上,属性点则加到了HP(以减少需要治疗的频率);Noa则是剑术和力量;莱因则是【暗杀术】和敏捷。
这款游戏并没有职业的概念,所有玩家都被视为【勇者】,但通过不同的点数分配,玩家可以展现出类似于其他游戏中【战士】【僧侣】【法师】【盗贼】等职业的特点。技能点数非常宝贵,要掌握高级技能只需要达到10级即可,但鉴于游戏中的升级手段是其他玩家的生命作为代价,获取这些点数并不容易。也就是说,如果愿意牺牲其他玩家,便能轻易接近所谓的“英雄构建”或“勇者构建”。
目前尚未出现如此极端的玩家,但如果随着更多人的退出,剩下的玩家势必会变得更强,也会更加精挑细选。远离前线的玩家将被抛在后面,而前线的玩家则被迫进行残酷的竞争,这是一场无情的成长竞赛。
“呼……呼……连续作战果然很吃力。”
尽管是在游戏中,汗水、鲜血乃至泪水都仿佛真实存在。情感与精神状态的影响清晰可见,加上体力的概念,使得过度劳累之后必须休息恢复。这种设定对独行侠来说极为不利。
“Kiriwo先生,您一直在后面看着吧?话说回来,我的HP已经降到六成了,请给我治疗一下!”
“降到三成的时候我会给你治的。现在用还太浪费了,以你现在的耐久度,即便哥布林打出暴击也不会立刻毙命,六成的话完全还可以战斗,而且满血状态下反而会让你更频繁地受伤,六成正好。”
“什么叫正好啊!?本来想增加MP以便自已也能治疗,可是您却让我把技能点放在【强化魔法】上,属性点加到HP,结果连治疗都不给我,这也太过分了吧!”
“正是因为队伍中每个人都有明确分工,团队才有意义。在这个游戏中,尽快习得高级技能是关键,所以技能点分散是不可能的。而且既然我是专门负责你的治疗者,那么提高你的HP才是最合理的。等到你的HP超过500,我就会允许你将剩余的点数分配到其他属性上。”
基础HP为100,Momo经过分配后达到了140,即便考虑到等级提升带来的增长,在达到10级之前,我禁止她将任何点数分配到其他属性上。
“嗯……虽然我能理解您的意思,但能不能稍微体谅一下新手呢?我还是个初学者……”
“正因为你是新手,我才对你格外照顾。换作普通的游戏中,像你这样的新手可能一辈子都会被当作奴隶治疗师使唤。我同时承担着风险管理和治疗者的职责,你应该感谢并服从我。”
“……这和奴隶有什么区别?不过,我还是感激您让我选择了前排战斗职业。”
Momo虽有不满,但我懒得再多解释,直接转移了话题。
“好了,那些话暂且不提。关于这里的战利品‘生命之种’——”
“当然是平分啦!!”
“——不,作为队长,我决定全部由我吞下。这是团长的命令!作为治疗者的我优先升到10级,学会高级技能【复活】并增加MP,无疑将大大提高整个小队的生存率,因此除此之外别无他法。”
“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!?你在说什么啊,独占这种事情绝对不行!只有一个人升到10级并且拥有足够的技能点数,这太不公平了!”
面对我的声明,Momo几乎要气炸了,而其他两位成员也似乎无法容忍,纷纷质问我。