开局觉醒毒仙体,整个新手村炸了
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第6章 世界最远的距离莫过于……

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书名:
开局觉醒毒仙体,整个新手村炸了
作者:
猩猩爱上猫猫
本章字数:
4262
更新时间:
2024-11-19

在村子广场复活的这名玩家一脸的懵逼,老子不是还有17点血吗?怎么只是被扣了6点血就挂掉了?

随后,新手村广场里响起了该名玩家满嘴芬芳的咒骂声,毕竟经验掉了是小事,TMD只死一遍就把武器给掉落下来就离谱。

这边的废话就不说那么多了,让我们把视线重新回到皮郫夏这边吧!

只见那名玩家死亡之后,从这名玩家的尸体旁边掉落出一柄长剑。

皮郫夏眼前一亮,立即站起身来,向着长剑的方向冲去。

然而,他刚蹲下来把长剑捡起,刚刚把掉落长剑的这名玩家打死的那只兔子恰好看向了这边。

一时间,一人一兔四目相对,气氛好不暧昧。一人一兔就那么在那里僵持了几秒钟的时间,终究,还是皮郫夏首先忍受不了这种气氛,抢先说道:“那个……我还有事,就先走了!”

然而,正在皮郫夏准备起来的时候,这只兔子一副『你就是我命中注定的人的』样子,屁股往后一坐,后腿猛地一蹬,就直直地向着皮郫夏飞扑过来。

皮郫夏吓得一个激灵,脚步踉跄向后退去,同时由于紧张,而定定地站在那里,完全不知道闪躲。

随后,野兔扑到皮郫夏的胸口,一道伤害数值随之从他的头顶冒出。

-6!

如今,皮郫夏的生命值可剩下的不多,这一下攻击虽然伤害不高,但也是要了他的老命。

吓得他连忙把刚捡到的长剑给装备起来。

『叮!你已成功装备新手长剑,伤害增加0-5点。』

虽说武器在手让他稍微安心了一点,但是,第一次玩这种完全沉浸式的游戏又让他心里有些小紧张,生怕打不中怪物。

然而,怕什么,来什么。原本是绝佳机会的反击的一击竟然砍空了。

Miss!

当这个提示出现在眼前的时候,皮郫夏整个人好不尴尬,这一下竟然砍空了。要知道这只兔子可是只剩下10点血不到了。

但是,野兔可不会跟他讲什么绅士风度,你打不中我,那么我就不打你了。

-5!

一道伤害数值在皮郫夏的头顶冒出,如今的皮郫夏生命已经告急,剩余生命值已经不足5点,只要再被打中一次,他就该领便当了。

这下,皮郫夏心里更加紧张了,拿着新手长剑的手开始抖起来。

『不行,我不能再这样子了!』

暗自下定决心的皮郫夏高举手中长剑,狠狠朝前砍下。恰逢此时,野兔的攻击也紧随而至。

-10!

-5!

两道伤害数值几乎同时在野兔和皮郫夏的头顶冒出。

『叮!恭喜你成功击杀一只野兔(LV1),获得经验5点!』

随着系统提示音响起,兔子的尸体上顿时爆出几样物品,不过,这需要皮郫夏自已过去拾取才能获得。

这个游戏的设定在杀死非人型怪物的时候是不会掉落金钱和装备的,只会掉落素材。

而这素材可能是普通的道具素材,也可能是强化装备的素材,至于掉落什么素材,完全取决于你杀死的是什么怪物。

不可能让你杀死1只LV1的野兔,就给你爆一把神器出来的吧?

而想获得金钱或装备,只有以下四种方式:

1、通过贩卖素材得到金钱,从而在武器商人或防具商人那里购买相应的装备。

2、通过任务获取。

3、通过击杀人型怪物或BOSS获取。

4、玩家间的交易。

要想通过杀怪来获取金钱和装备只有击杀各种BOSS才能获得,但是,BOSS并不是谁都能杀的,那么普通非公会的玩家就无法通过打怪获取金钱和装备吗?

不,还可以通过击杀人型怪物来获取金钱和装备,虽然这个获得的概率远不如击杀一头BOSS,而且获得的金钱数量和装备的品质也不如击杀一头BOSS。

但是,击杀人型怪物的难度要远低于击杀一头BOSS,这在将来,将会成为玩家获得金钱和装备的首选。

不过,这些都是后话了。

“Yeah!计划通!”

皮郫夏露出计划成功的笑容,高兴得从地上跳起来。

然而,他高兴还不到3秒,他就悲催了。

『叮!你已被自已杀死,本次死亡将扣除10点经验!』

“不要啊啊啊啊啊!”

无视皮郫夏的一声惨嚎, 再次睁开双眼时,皮郫夏已经再次出现在新手村广场的中央。

“…………”

明明自已好不容易杀死了一只野兔,还爆了一地的材料,结果却挂掉了。刚得到的经验还得全部吐出来。

世界上最远的距离就是明明怪物的掉落就在你眼前,但是你却无法得到它。如果上天能够给我一次重来一遍的机会,那么我希望上天能够再给我5秒,那我就可以把地上的掉落捡起来了。

不过,现在说什么都已经迟了。

虽然可以重复之前的操作把刚刚得到的新手长剑和新手草鞋卖掉再买一瓶新手生命恢复药剂。

但是,一旦这样做了,在移动速度变慢了的情况下,甚至连能否走出新手村都不知道,即便能走出新手村,那还剩多少血量?

从复活点的新手村广场的中央到达南门在穿鞋的情况下至少也得花600秒,而不穿鞋的情况下这个时间肯定远大于600秒。

即便来到了新手村南边的平原之上,光靠天赋技能的输出是无法从其他玩家的手里抢过怪物的经验的。

这个游戏怪物经验的判定并不是第一下,也不是终结怪物的最后一下,而是根据你给予怪物的伤害量的多少来决定的。

在非组队状态下,如果有几名玩家同时攻击同一只怪物,那么谁对这只怪物造成的伤害最多,那么这只怪物的经验值就归谁,这就杜绝了只打第一下或最后一下这种快速刷经验的投机取巧方法。

当然,并不是说就不能快速刷怪了,但总归比那种只打第一下或只打最后一下就能获得整只怪物经验的游戏要繁琐了一点。

不过,怪物的掉落则是由最后杀死怪物的玩家有优先拾取权。

怪物死亡后,怪物掉落出来的东西有30秒的保护时间,而这段时间内,只有最后杀死怪物的玩家能够拾取怪物的掉落。

但是,一旦30秒的掉落保护时间一过,那么谁都能拾取这些怪物的掉落。

……

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