魂风身为药王谷之人,自然是很了解法器。
为了求稳,选择了2成兵4成百姓,2成城池2成建筑的分发开始安稳发育了起来。
驴布的魂力也注入了法器,随机发现,这个法器对他掌握自已的魂力很有帮助。
了解了具体规则之后,或许是血脉觉醒,驴布也选择了种田流。
不知道怎么分配的他直接选择了均分大法,也就是四项基础各得2.5成。
画面转到魂风这里,这二成的兵直接被一半为斥候,一半为守军。
主打的就是一个防范驴布偷袭。
百姓中一半务农,一半经商,有任何问题都自已调控。
至于城池只要大小,建筑也是有地住就行。
魂风对这个战略布局熟悉的很,只要自已及时处理军部的消息和民意纠纷,就妥了。
基本能做到游戏内日增10单位兵,只要安稳发育个一年,碾压驴布那真是唾手可得。
那个渣渣驴布肯定还在熟悉法器,毫无压力。
画面回到驴布这里,他没有采取全民平等的分配法。
这2.5成军队中,0.5骑兵,0.5步兵,0.5弓兵,0.5盾卫,最后0.5给了统帅。
(不是说五种军队人数均等,不同单位耗费魂力不同)
并且严格的规划了军队的江城升职制度,之后便安排各统领练兵。
然后找到了地图中的“野怪”,也就是山贼、强盗、第三方城池等地方。
安排统帅们自行决定攻打,到时候也按功行赏。
2.5成的百姓同样进行了系统的划分,1成农民,0.5成商人,0.5成九流混杂之人,0.5成官府之人。
同样设立好梯度税收,国家法度,晋升制度,人才选拔制度,让官府代为管理。
建筑城池也严格的划分了商业区、娱乐区、住宅区、坊市等等。
耗费了很多,但是实际直接产生生产力的东西并不多。
但是身为前世模拟经营类游戏玩家,驴布确信好的制度和福利,才是发展的关键。
要不是这游戏没法设置研究院,驴布高低得多倾斜点进去。
毕竟科学技术才是第一生产力。
很快游戏内一个月时间过去,魂风的斥候也探到了驴布的城池。
得知驴布这边城池华丽,城内娱乐设施完善,甚至军队还会主动攻打“野怪”产生损耗。
魂风那是大大的开心,感叹到驴布果然稚嫩,这么多无意义的东西,自已赢定了。
本来他还担心自已魂力可能不如驴布,这一场对决可能会是硬仗。
但是驴布没咋发展,一个月他可是爆兵三百,军队战力基本翻倍!他甚至高兴的舞动起了小手。(~ ̄▽ ̄)~
直到又一次农民争执才打回了他的思绪,专心处理起政务来。
驴布这边其实早就发现了斥候,毕竟这些斥候完全没有登记在册。
这些人早就被官府和军队统领发现,并且反追踪了回去。
于是乎驴布也拿到了魂风那边的发展策略。
驴布眉头一皱,这种战时政策打起来的时候实施没准还有点效果。
但是开局就开始这么压榨,只能说有勇无谋了,不去管他,驴布又新颁布的几条法令。
比如休息制度、学习制度等等。