电竞已死:傻子才打职业!
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第20章 塔攻战术

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书名:
电竞已死:傻子才打职业!
作者:
泥蝶说了算
本章字数:
7614
更新时间:
2024-11-19

时间来到六点五十分,广播再次传来调试话筒的声音“喂,喂”。

众人都停下嘴边的话,等待广播通知。

“请各位选手进入比赛区进行准备,十分钟后,比赛正式开始”

夏凉拉了一把休灵。

“走,我们要开始比赛了”

锦年挥挥手,目送他们离开。

晚上七点整,决赛正式开始。

比赛进入倒计时,3……2……1……

进入比赛,第一局的场地,还是官方规定的【幽暗古城】,这里到处都是残垣断瓦,地图最中央是一座灰黑的圆顶宫殿,地图整体呈现灰暗色调。

休灵的据点在地图左边,金城在右边,位置完全对称。

金城用的是蒸汽领主,形象是好奇心很重,喜欢做实验的怪小孩,一头金色的头发,嘴里嚼着口香糖,时不时吹个泡泡,身后有一对很大的蒸汽飞行器,点燃后蒸汽领主会瞬间飞到天上,然后“轰”的一声,从天上掉下来,冒出一团白烟……

休灵这次使用“速本战术”,笼统来说就是以少量剑盾兵过度,剑盾兵是前期非常便宜的步兵,特点只要金钱,不需要木头和石头,所以采集来的木头和石头可以先用来升级基地,基地开始升级后,再慢慢补充剑盾兵数量,这样基地升级的进度可以比正常情况快很多。

如果对手是正常升级基地,而休灵选择“速本”,那么休灵的二本兵种会比对手快30秒左右。

二本后,休灵预想的兵种组合是二本步兵【大锤兵】+二本步兵【圣女】+少量二本战车【火油投石车】。

【大锤兵】是步兵中最全面的兵种,有较高的攻击力,较高的防御力,较高的血量,攻击时还能概率触发被动技能【重锤】对周围敌人照成范围伤害,缺点就是移速一般,站着不动对拼的话非常强,但是打游走,经常跑来跑去,就会显得很笨重。

【圣女】是二本兵种中唯一的治疗兵种,没有攻击力,需要走到受伤单位身边,使用【包扎】技能,士兵才会缓慢回血,大锤兵是近战,圣女如果要给他治疗的话,就要走到战场前排,毫无腹肌之力的圣女,血量和防御低都很低,挨不了几下就死了,但是也像刚才说的,圣女没有攻击力,在系统判定中,周围有其他单位时,没有攻击力的单位不会被优先攻击,所以只要和大锤兵一起行动,圣女就算安全。

【大锤兵】+【圣女】,组成前排血肉城墙,挡住对手,后排几台【火油投石车】疯狂输出,火油投石车的被动【火油巨石】可以投掷燃烧的石头,砸中的区域会燃烧,不慎踩到火油的士兵,会被燃烧10秒,造成燃烧伤害。

比赛开始,一切井然有序的进行。

当休灵的部队达到八个剑盾兵,正准备去附近的山贼据点,那个据点规模很小,打完可以给领主升一级,这么想着,剑刃领主带着剑盾兵正要出门,只是刚走出基地不远。

金城的剑盾兵部队已经守在门外,身后浩浩荡荡十三个剑盾兵,还有六个村民。

兵力远高于休灵。

这就是夏凉刚才说的一本塔攻?

金城的兵力显然在其他地方省了很多资源,十有八九,金城没有升级基地,把升级基地的资源都用来训练剑盾兵了,而石头和木头留出来,建造前线防御塔。

来的是真快,而且这兵力是真的多。

思考一秒,做出决定。

“既然已经到了,那就接客吧”。

剑刃领主拔出剑鞘长剑,奔向后排的村民,金城的目的很明显,就是让村民在前线建造防御塔,把原本防御用的防御塔,变成前线进攻用的“兵力”。

防御塔可以守家,为什么就不能攻城?

建造好的防御塔,不需要粮食供给,而且拥有非常强的战斗力,攻击力一般,但是有非常高的血量和防御,不是前期这些血肉之躯的步兵能睥睨的。

防御塔很强,但是唯一的缺点就是不能移动,但是直接把它造在前线呢,那么它就是无敌的。

防御塔从建造到完成,大约需要三十秒,阻止建造防御塔最好的办法就是杀死建造防御塔的村民,没有村民还怎么建防御塔。

但是,真的应该这样打吗?

剑刃领主使用【瞬风一剑】,一蹬腿,闪现到村民身边,挥剑砍掉一半血,休灵的八个剑盾兵也纷纷跑来截杀村民。

金城从容一笑,如果休灵的目标是村民,那么他就死定了。

金城派剑盾兵前去迎战,不指定某个单位,只要让休灵的整体血量降低就行,至于自已的村民,不重要,死光了也不重要。

剑刃领主抬手斜劈,一剑砍在逃跑的村民,村民应声倒地,尸体逐渐透明。

其他的村民跑到了十三个剑盾兵身边,金城的大部队向休灵走来,这时如果要想再打村民,那么就要顶着这么多剑盾兵的攻击。

不划算。

自已如果强杀村民,那么自已的部队就会被十三个剑盾兵打残,一轮互换之后结果就是村民杀光,但是自已的剑盾兵也全部残血,而金城还有十三个满血剑盾兵,自已还有什么实力对抗金城的进攻。

即使阻止了对手建造防御塔的举动,自已也完全没胜算了。

休灵停住攻击村民的念头,召集自已的剑盾兵,开始攻击金城的剑盾兵。

金城看到这一幕,愣了愣神。

“这个休灵不傻呀”

休灵的决策让金城有点吃惊,但是不管怎么说,优势还在金城这一边。

金城的兵力足够休灵吃一壶。

休灵集合兵力攻击剑盾兵,能杀一个是一个。

论前期领主强度,剑刃领主属于攻击型,战斗能力肯定更高,利用瞬风一剑这个技能,能占多少优势就占多少优势。

剑刃领主前期只有四次瞬风一剑的能量,第一发打在村民身上,剩下的三发全部打在剑盾兵身上。

金城完全不在乎剑盾兵死活,对于剑刃领主的主动换血,金城非常愿意看见,因为金城的主力有两个,一是兵,二是塔。

只要有一个成型,金城就赢了。

金城面不改色,看着剑盾兵一个一个被击杀,他眼睛都不带眨。

既然休灵选择阻止剑盾兵的进攻,那么金城的打法就选择后者,开始建塔。

此时,蒸汽领主已经在休灵的城墙门口,使用【拼搭组件】技能,这个技能可以将已经建造好的建筑拆掉,取出核心组件携带在身上,蒸汽领主只要再把核心组件取出来,周围的村民简单拼搭一下,很快就可以搭建完成。

就像预制菜一样。

蒸汽领主拿出一座防御塔的核心零件,身边五个村民聚过来,敲敲打打,一座防御塔瞬间搭建完成。

休灵的剑刃领主用完了所有能量,勉勉强强击杀了五个剑盾兵,金城还有八个没办法处理,自已的剑盾兵都被打了几乎半血。

这一波交战。

战略上休灵勉强占据了优势,因为他杀了很多兵。

战术上金城完胜,因为前线的防御塔已经完成建造,这一座防御塔,让金城在前线有了根据地。

由于防御塔的完成,游戏的玩法从短兵相接的肉搏战,变成了互相躲在战地里的“阵地战”。

在防御塔的攻击距离有五十米,也就是说以防御塔为中心,周围五十米都成了金城的领地,只要进入,都会被防御塔攻击。

防御塔有蒸汽领主、七个剑盾兵和五个村民保护,如果强攻防御塔,休灵的部队强行顶着这么多单位的攻击,而且防御塔还有五个村民可以抢修,如果强攻只会有一个局面,那就是休灵的剑盾兵全部阵亡,而金城仅仅只是损失一座防御塔。

再多想一步,如果八个剑盾兵换掉防御塔,那么金城重新再建造一座防御塔,这三十秒,休灵该拿什么东西阻止。

没有兵力,就再也没办法阻止阵地战的蔓延。

在这种情况下,休灵的兵力非常重要,不能轻易丢失,没有兵力就会无法抵挡金城的进攻。

无论如何都不能损失兵力。

比起领土,兵力更加重要。

休灵必须承认,那一片区域已经被金城占领。

休灵将基地上方的村民移到基地下方采集,而上方的民房全部放弃!

休灵此时一个兵都不能失去,不仅不能失去,还要大量训练剑盾兵。

当一个一个剑盾兵从步兵营里走出来,金城眉头微微一皱。

“很会玩啊”

此时休灵必须保证自已的兵力优势。

金城的推进一定会继续,没有兵力就无法阻止金城的下一步进攻。

剑盾兵就是自已的家底,能阻止金城推进的,只能靠剑盾兵。

每一波推进休灵都会损失很多剑盾兵,剑盾兵过少,一旦打不过金城的部队,金城就可以大摇大摆强攻,到时候,兵力不足的休灵,失去的就是整座城池。

金城操作村民,摆放第二座防御塔,这根防御塔的位置非常刁钻,在第一根防御塔的后方,这个位置完全在战场之外,但是由于蒸汽领主的【拼搭组件】技能,他可以任意移动一个建筑的位置,也就是说无论建造位置在哪里,蒸汽领主都可以把他放在最前线的地方。

现在让休灵做决定,牺牲大量兵力,冲到阵地后方强拆,还是建造完成,移到基地前方,失去大片领地。

怎么选,休灵都是亏。

休灵咬咬牙。

必须阻止!

剑刃领主带领十一个剑盾兵冲了进去,顶着防御塔的攻击,无视剑盾兵的短剑,强行阻止第二座防御塔的施工,并杀死了建造的村民。

未完成的防御塔没那么坚固,很快就推倒了,但还是付出了,三个剑盾兵的代价。

如果再这样下去,休灵的部队一点点被蚕食,战败是迟早的事。

但是。

还记得,游戏开始时,休灵选择的战术吗?

“速本”战术,快速升级基地,用二本兵种对抗的战术。

战略游戏有一个定律“经济优势大于科技优势,科技优势大于兵力优势”。

休灵的基地距离二级基地还有三分之一,二级基地解锁的二级兵种是休灵的翻盘点。

在兵力绝对劣势的情况下,只能以质量来弥补。

还需要继续拖延时间,还有三分之一,也就是一分钟!

休灵开始建造战车营,战车营可以生产远程投石车,攻击距离超级远的投石车对原地不动的防御塔来说是很大的威胁。

阵地战的本质,其实是消耗战。

投石车用超远程攻击,白嫖金城的防御塔血量,金城如果修理防御塔,那么就得消耗金钱木头和石头,不修理防御塔就塌了,而休灵没有一点消耗。

塔攻战术可破,但是金城又不是煞笔。

知道这一点的金城,肯定不会让休灵的战车营建成。

金城必须拆掉战车营,但是金城又不打算现在拆。

未建造完成的建筑都脆得像纸,只要想拆随时可以拆掉,所以在此之前,金城又建造了一座防御塔。

再次让休灵选。

休灵和上次一样,必须阻止!

剑刃领主再次率领八个剑盾兵冲了上去,用血肉抗住所有伤害,这次损失四个……

金城得意了,现在再回头去拆战车营。

数数现在休灵的部队一共四个,加一个刚训练出来的剑盾兵,一共就五个,就算想保护战车营,休灵也没有这个实力……

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