像素风的弹珠一个接一个的从屏幕上方落下,经过在像素横杆上的碰撞掉入下方代表倍率的区域,玩家需要找出奖励倍率最大的一次,然后点击开始,弹珠就会落到指定倍率了。
由于路生只投了一个筹码,换了一个弹珠,底下倍率的区间只有0到3,比例是4:3:2:1。
路生看着面前的小游戏,这游戏不难,但是一个筹码一个筹码的来太慢了。路生选到三倍率的轨迹,按下开始,柏青哥掉出来了三个代表10的筹码。
他把所有的筹码再次投入,8个筹码被投入机器,面前的小游戏倍率区间更新为了0,1,4,8,比例也变为了10:3:2:1。
路生看着机器上的倍率标注,最高是2048,可能身边的npc都是为了这个最高奖励去的吧。
他看着旁边的npc梭哈了所有筹码,100个弹珠从机械顶部落下,叮叮当当的声音是弹珠互相碰撞产生的,倾泻而下的样子像是能把所有倍率区间都灌满。
可惜的是,机器最后也才掉落零零碎碎20个筹码,眼眶都红了的npc不服的又去找侍者兑换了筹码,开启了新一轮的对赌。
在叮叮当当的声音填满的吵闹环境里路生听见了他和侍者签了协议用一条胳膊和一条腿换了一个50一个30的筹码。
他清晰的听见侍者温柔但是没有温度的声音,他说“这位先生,您的腿上有伤疤,品相不好只能换30的筹码.....”
npc的据理力争的说“怎么可能才30!这条腿腿型很好肉质也还紧实,比起一般人的好很多了,能不能再多给点”
路生心想,这游戏对于细节处理的还是很好的,虽然玩家因为赌博屏蔽政策的原因,所有相关体验都会被尽量还原的降低难度小游戏来代替,但是从npc的状态就能看出输赢都在荷官手里。
(系统公屏消息总提示xxx荷官使用遥控骰子什么的。)
玩家是可以关掉赌博屏蔽来真实感受游戏的,但是路生不打算关掉,赌博的水很深,实在好奇体验过氛围就行了。
开着简单模式都赚不了多少,更别说没有简单模式的正经赌博。
最后npc也只是拿回了80的筹码,胳膊和腿上的区域被盖了印章。路生点开npc的信息一栏,他的状态上显示了被标记中。
路生看向了那个声音温柔的侍者,发现他是之前在门口提醒过路生的那个,不知道是不是巧合他也看过来,路生和他对视一眼,嗯,对方的蓝眼睛很好看,然后扭头漫不经心的摁下了开始的按钮。
8个弹珠中两个落空,两个在3,4个在8。38个筹码从柏青哥里落下,他一枚枚的用提供的小篮子收好,任务状态显示已完成,下个任务还得等待明天刷新。
其实一天的存活要240金根本不够,在这里住宿吃饭都要钱,系统算的只是最低限度的,所以他打算再赢点钱做准备。
他起身放松了下自已的大长腿,离开柏青哥区域找了个人不算太多(没把桌子围的凑不过去就不算太多)的猜大小的桌子。
还没等他凑过去,身后的嘈杂声一时更多了,系统提示,第一个玩家死亡出现了。