是不是校花和我做恐游有什么关系
是不是校花和我做恐游有什么关系
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第4章 征兆

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书名:
是不是校花和我做恐游有什么关系
作者:
空白花庭
本章字数:
8534
更新时间:
2024-11-18

“你微信加我一下。”夏风亮出一个二维码。

冷晴天无所谓地扫了。

“之前玩过恐怖游戏吗?”夏风看着手机问道。

冷晴天已经端上一碗饭,默默吃着男人烧的菜肴:“玩过一些。”

“报报名字。”

“《逃生》、《生化危机》、《港诡》、《纸人》......”

夏风打断她:“2D的玩过吗?”

“没玩过,怎么了?”

“最好去玩一下,因为我要做的是2D。”

冷晴天放下碗瞥他:“你叫我玩我就玩?”

“不玩也行啊,只要你画得够好。”夏风依旧闷头狂炫,面不改色。

冷晴天抿抿嘴:“你不能做3D的?”

夏风抬头笑起来:“你知道做3D要比做2D多花多少时间吗?2D可能刚毕业就能做完,3D的恐怕你结婚那天还得陪我做。”

“滚!”冷晴天吼起来。

这男的怎么天天口无遮拦?

“总之就是这么个情况。我们是大学生团队,没对标大厂的能力,全靠热情和爱,做出一个小而精致的就有概率成功。”夏风道。

冷晴天沉默下来,思考了一阵子他的话,道:“我爹说你有点存款,不够吗?”

“搞清楚定位,小姐。”夏风认真起来,“十万元别说3D,2D的稍微大一点都不够,核心机制和玩法、规则、界面和经济体系设计,还包括数值、关卡及剧情文案,最后可能还要统筹团队,就算雇两个人,每个五千做一年,也就十二万了,这还只是薪资方面的最保守期望,甚至没算其他成本。”

“这么说,你不打算雇人?”

“遇到好的,能讲得动价的,就拉进来,毕竟我也不是全方位专精,况且现在也快毕业了,时间紧。”

冷晴天不说话了。从夏风的话中,她已经基本搞清了将要做的游戏的体量——2D,12个G以内。

“所以,这只有我们两个半吊子,还有半吊子的想法?”她问。

“什么大厂不是从半吊子过来的呢?”夏风微微一笑,“还有我得告诉你一位知名设计师的话——‘你做的前十个游戏都是垃圾,所以赶紧做掉吧。’眼下我已经做过十几个了,所以保不齐哪次就成功了。”

冷晴天听得很后悔:“‘保不齐有概率’?”

“谁能保证一定火呢?”夏风含笑道。

冷晴天咬着嘴唇,“等帮他画完,打出名气,就走好了。”她想。

就这样,她吃完饭的同时,夏风那边也清洗完毕。处理掉最后一批餐具后,男人招呼她到工作室区域来。

“我练了三个月,画了个开头,你看看。”夏风递过一叠稿纸,冷晴天接过后瞟了几眼,直接皱起眉头。

“这是,你学了三个月画的?”她再次确认了一遍。

夏风给出了肯定的答复。

冷晴天吞了口唾沫。精致的Q版人体、干练的线条、唯美的光影,一般人要画成这样至少要三年,就算是她也需要一年以上。这男的居然只用了三个月。

“你,画的这是什么?”她把注意力放到了内容上,但不知为何,心里有股从未体会过的感觉。

“主角不小心来到了类似地狱的地方,他想要回家,以此展开一个横版冒险故事。”夏风解释道,“不过很可惜,画法上我只掌握了这些,地形啊怪物之类的都不会画。”

“已经很厉害了。”冷晴天轻声道,过了三秒她才意识到自已说了什么。

她居然,在夸这个男的?!

“呸!我是说,呃,你这听起来唯美成这样,是做的恐游?”她强装恼怒道。

夏风嘴角微勾:“所以让你多玩一点嘛,如果你玩过《limbo》或者《空洞骑士》,哪怕是《奥日系列》,就知道恐怖和唯美是可以兼并的。”

“那些......是什么?”

男人取过一张纸,刷刷将三个游戏的名字写上递给对方。

冷晴天看着那三个游戏,没说话。

“好了,你有两个选择。如果直接开始画,那我就跟你讲讲我想做的剧情和它要呈现的样子;如果你选择去把这三个游戏玩通关,那我会很感激。”

女孩皱着眉头,满是对“感激”一词的疑惑。

夏风也看出来了,解释道:“因为我要做的游戏模式和这些很像,若你愿意为此做充足的了解,在今后一定能发挥更大的作用,毕竟你的画实在太艺术性了,和游戏要的‘画简意赅’不搭。”

冷晴天扔下纸:“你到底想不想我干啊?我画一直都是那个样子,什么游戏方面的我根本就不懂!”

夏风注视着她,突然笑起来:“很抱歉,也许我表达有误,我的意思是,希望你偷点懒,单纯把画过的主体去掉背景,然后再多来几张侧视图和俯仰角。”

女孩愣住了,偷懒?

“游戏里,需要玩家一眼就能看出你这画的是什么,想要表达什么,去掉那些多余的细节就是第一课。”夏风道,“你的画有很多要素杂糅在一起,对吧?现在需要简单点,不让背景象征那么多。等以后画场景图,再慢慢把程度拉回来一点。”

冷晴天盯着他:“你的意思是,我要先画角色和怪之类的,背景再另外单独画,而两者的表达方式又用不一样的?”

“嗯,就是这意思。”

“那我画不好不能怪我喽?”

“当然不会怪你。”男人微勾嘴角道,“所以,你玩游戏吗?”

冷晴天看着被扔掉的纸,默默把它收回来:“以后再说吧,我没有晚上沉迷游戏的习惯。”

她回过头,走了两步又站定在原地。

“怎么了?”夏风望着她问。

姑娘“啧”了一声,走回来缓缓坐到夏风对面:“把你想的故事说给我听。”

“打算先画点啊?”男人亲切地问。

“废话,你喜欢摆烂不代表我也喜欢,我晚上一般都画画的,只不过最近没接稿也没画展,原本就打算先听听你的滥调故事随便画点......结果你让我玩游戏、偷懒,我都不知道说什么好。”

“好吧,好吧。”夏风举起双手,“我想想......首先,主角是个小男孩,大概十岁,他在孤儿院里很能干,也很活跃......”

“什么玩意?你不是说‘家’吗?”冷晴天打断他。

夏风奇怪地反问:“孤儿院不是家吗?”

女孩注视他几秒,低下头:“想法还挺独特的。”

“因为我就是孤儿啊。”

“你是孤儿?!”女孩抬起头,一脸难以置信。

“是啊,江城红叶县山区阳光孤儿院出身,有问题吗?”

女孩无言地看了他好久后:“我,不知道......”

“自然的。我也没逢人就说自已是孤儿的习惯。”夏风微笑一下。

回想之前的态度,冷晴天有些赧然。

“不过你也别同情,平常怎么对我就怎么对我。我可不希望被差别对待。”夏风淡然道,好似看出了女孩心底想的。

冷晴天颔首,把“抱歉”憋了回去。

“那我接着说。”夏风清清嗓子,“孤儿院在山里,山后有一个湖。有一天,小男孩想去湖中心的岛玩,他便乘着皮划艇到了那儿。可到了晚饭时间,周围却升起了雾,恍惚间他听到有人在叫他,便到岸边探身,这时他发现,水里的倒影竟不是他,而是一个女孩子,和他年龄相仿。那女孩伸出手,猛地将他拉到湖里,在挣扎一段时间后,他失去了意识......

“醒来后,他发现自已置身于一片森林之中,这就是《湖中地狱》的开端。”

冷晴天思索了一下:“你的游戏,叫这个名字?”

“暂定这个。”

“那接下来呢?”

“接下来,先讲一下大背景。这个地狱是由一位旧日支配者(出自洛夫克拉夫特的《克苏鲁神话》)创造的,只不过游戏中为了避抄袭不会明说。”

姑娘颔首。

“它从前统治这一方土地,却被一个骑士封印到了湖中,于是创造了这个地狱,不时以各种手段引诱人踏入其中,再将他们以某种方式改造、消化为自已的力量。”

“嗯,问一下,这个骑士,有什么说法吗?”冷晴天问道。

夏风笑起来:“和武器系统有关,我打算让玩家能拿起剑砍爆这游戏。”

冷晴天一副看氪金页游制作人的眼神。

“这样杀怪和BOSS会有掉落,可玩性更高,我还另外准备了一套技能系统和加属性的藏品系统。”他补充道。

女孩表情不变:“这样......还是十岁男孩能做到的么?”

“很简单,地狱本来就不是现实,就像梦里你可以飞,可以举起一幢房子,这个文本稍微加点解释就行。”夏风道,“然后那个小女孩则会变成一个同伴,暂定用弓箭帮忙。由于地狱和人间的边界就像螺丝,偶尔会松动,所以她的灵魂可以暂时重返现实,然而边界很快就会被修复好,因此她把男孩掠入湖中的本意是希望他成为救世主,打败‘旧日支配者’,让自已出去。”

姑娘蹙眉:“好自私。”

“我猜到有人会这么觉得,所以,中间我打算给小男孩一个选择的余地。选择继续帮助小女孩就是和她一起出去,过不直说但实际上就是的情侣生活;选择抛弃她就在跟她打完并胜利后,变成支配者麾下的一份子,吃香的喝辣的,某一天回现实分割世界。”

冷晴天挑挑眉:“两个好像都还挺不错的。”

“对吧?只是角度问题。我不想设置一个绝对的坏结局,玩家玩游戏就让TA开心,让TA自已选。”

姑娘点点头。

“总之就是这么个大概,合作破关的经典小故事。嗯,第一个场景我希望是森林,因为够原始,之后再慢慢发展上层建筑。”

“明白了。”冷晴天站起身,正准备回房间,身后男人的声音再次传来——

“哦,顺带一提,其实我真正码代码的时间是在白天,晚饭到睡觉前只是偶尔干活。”

姑娘缓缓回头,难以置信地盯着他。

“抱歉,我撒谎了,但为了方便工作,我习惯撒点方便的谎。”

女生捏紧了拳头:“那你现在就给我出去!”

......

一开始冷晴天很生气,但夏风花了半个小时解释了自已的工作习惯——在限定时间高效完成计划内的工作,其他时间自由分配。总算是说服了姑娘。

于是,夜晚的剩余时间,他一直坐在电脑前打游戏。

“奶奶的,你不干活我也不干了。”冷晴天坐回自已房间的椅子,气鼓鼓地自言自语。

她正准备洗澡,然而掏了掏口袋,却摸出了那张写着游戏名的纸。

真是的,哪有老板要员工玩游戏的啊,不都巴不得人24小时不间断加工吗?

冷晴天撑着脑袋,打开steam搜索了一下第一个名字《limbo》。

“36块,这货是游戏厂商请的托吧。”她自言自语,打开宣传视频。

看起来就是一个普通的横版冒险游戏,只不过美术风格很独特,能看到的都是黑白。主角只有两个小白点眼睛,其他全是泥巴。

“跟我的风格也不搭啊。这男的选我真的考虑过吗?不会是为了白嫖画随便挑的吧......”越来越多的疑虑堆积在女生脑海,干想也得不出答案。

算了,反正上次mi画师接的稿费还剩好多,时间也早,买了玩玩看吧。

她本是油画系的,数位屏当然也会用,掌握了技能便去接些外快稿单,虽然一开始对甲方的需求很不解,不过现在多少也明白了点市场趋势。

靠劳动赚生活费以外的钱让她很舒服。

游戏一上来就是一个小男孩苏醒,周遭的一切都很陌生。跳坑、推箱,跟一般的2D冒险没区别。

但紧接着就是一只藏在树后的蜘蛛,由于冷晴天跑得太快,所以一脚被踩死。

“靠,老娘能被这种的弄死?!”冷晴天在房间里喊着,重生之后立马跑到原位。

重来,再重来。不知不觉间,她已经对这个略有难度的游戏上头了。

“好像这个风格,也不是不能接受嘛。”在通过第一个难关后,她扭了扭胳膊。对于夏风为什么着迷于此,她已经初步有了判定。这里很压抑,危险都是直观又轻声的,实际上她想表达的就是这种无声的爆发。

时间一小时一小时过去,很快就到了深夜。然而冷晴天丝毫没有停下来的意思,反而玩的更起劲了。这其中的场景转变都有着深意,对她的灵感启发大有裨益。

游戏通关,她也拿起了笔。现在正是神经活跃的时候,不管狗策划怎么样,都需要好好发泄一通。

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