随着游戏模型的初步完成,林风开始着手解决游戏中的灵力适配和操控问题。他知道,要让修仙者们能够流畅地在游戏中运用灵力进行操作,这是关键的一步。
林风在游戏场地中设置了一个灵力测试区域,邀请了几位凌虚剑派的弟子前来进行测试。
“各位师弟,今天请你们来帮忙测试一下游戏中的灵力操控系统。你们按照平时修炼和使用灵力的感觉,试着在游戏中施展一些法术技能。” 林风对弟子们说道。
一位名叫张宇的弟子率先进入测试区域,他站在一个特制的平台上,手中握着一个灵力感应手柄,这是林风设计的游戏操控装置,通过手柄可以将玩家的灵力输入转化为游戏中的操作指令。
张宇深吸一口气,调动体内的灵力,缓缓注入手柄中。他心中默念着凌虚剑派的剑法口诀,试图在游戏中施展一套剑法。然而,结果却不尽如人意。只见游戏中的角色动作生硬,剑法施展得歪歪扭扭,完全没有了平时的凌厉之感。
“林师兄,这操控起来好难啊。我的灵力输入好像不能很好地转化为游戏中的动作。” 张宇皱着眉头说道。
林风走上前,查看了一下操控装置的数据,发现灵力的传输和转化确实存在一些问题。“张宇师弟,你先休息一下。我来调整一下设置。”
林风开始仔细检查灵力感应手柄的符文阵法和内部线路连接。他发现,由于修仙者的灵力属性和强度各不相同,而手柄中的符文阵法在灵力适配方面还不够灵活,导致了操控的不顺畅。
“看来我们需要重新设计一下灵力感应手柄的符文阵法,让它能够自动适应不同玩家的灵力属性。” 林风自言自语道。
就在这时,王强走了过来,看到林风一脸苦恼的样子,问道:“林兄,怎么了?遇到什么难题了吗?”
林风把灵力适配的问题告诉了王强。王强想了想,说道:“林兄,我觉得可以参考一下修仙者在使用法宝时对灵力的控制方式。法宝一般都有灵纹,可以根据使用者的灵力进行自动调整。我们能不能在手柄上也加入类似的灵纹设计呢?”
林风听了,眼睛一亮:“王强,你这个主意不错!我们可以在手柄上铭刻一些特殊的灵纹,让它能够感知玩家的灵力属性,然后自动调整符文阵法的参数,实现灵力的精准适配。”
于是,林风与王强一起开始研究灵纹的铭刻和符文阵法的调整。他们查阅了大量的修仙典籍和符文资料,经过多次试验,终于找到了一种合适的灵纹与符文阵法的组合方式。
再次邀请张宇进行测试时,情况有了明显的改善。张宇注入灵力后,游戏中的角色动作变得流畅自然,剑法也施展得有模有样。
“林师兄,这次好多了!操控起来顺畅多了,感觉就像在真正的修炼和战斗一样。” 张宇兴奋地说道。
林风看到测试成功,也松了一口气。他知道,灵力适配和操控问题的解决,为《仙穹幻境》的进一步完善奠定了坚实的基础。