时至今日,经历了两轮雨雪,末世前的物品少有完整的,大部分都已经生锈了,有些更是一碰就碎。
不过从废墟里寻找生路是人类的天性。世上没有真正的废品,只有不懂合理运用的人。
每次拆迁队回来,交易区都会迎来一波人流。
有委托的早就守在交易区里,就想知道这次自已想要的东西找到了多少。
还有就是纯粹过来看热闹的,顺便了解一下市场行情,另外就是顺道来看比武。
丧尸没什么想要的物品,有了交易区后,亲朋想要什么尸城没有的,都可以去那里。没有拖油瓶的要求都很统一,就是陪打。
这是司藤提出来的。这也是为了提高丧尸的能力。
霜雪说要培养喜好,司藤和风恣讨论了很久也没理解。
不过根据后来霜雪让调查有系统的丧尸的事,还有这一段时间的统计汇总。
他们确实发现,有系统的丧尸提升技能熟练度很难,但从来没感觉有什么瓶颈。反而是纯提升身体素质的丧尸,进阶速度很快,但到了一定程度就会完全停滞。
而这两种丧尸在霜雪眼里显然是一样的,也就是说两种都没有达到进化标准。
那结合起来想,霜雪说的培养喜好,意思也许就是,没有系统的尸化丧尸需要自已找到一个正确的方向发展。
但目前他们也不知道这个方向要怎么才算正确,又要如何强化?
因此司藤决定广撒网。现在遇到瓶颈的丧尸太少,很多想法无法一一实验,那就只能增加试验品了。
就目前他们知道的提升方法,只有不断的打斗这一个。那就让所有丧尸都动起来,先达到瓶颈再说。
于是就有了这么一个交易条件。
司藤也不强求,就他看到的,不管是尸城还是混城,除了参战的丧尸,其他都很闲。混城是真的云淡风轻,尸城是真的蠢蠢不动。
想与世无争的,司藤也不反对,那就在混城好好待着就行。
但尸城那些就不能干待着了,必须全部动起来!每天至少打一架,只要不把人打死就行。
留在尸城的丧尸以自然丧尸为主,少部分是司藤养出来的蛊尸,和一些暂时退伍养伤的尸化丧尸。
自然丧尸得天独厚,他们不动也能慢慢吸收能量升级。所以对于他们,司藤要求就没那么严格,愿意打的多打几场,不愿意的每天去打一场就算过关。
蛊尸目前没看出和自然丧尸有什么区别,所以待遇和自然丧尸一样。
不过这两丧尸都格外好斗,就算没要求,他们也是经常打架的。同级别实力相差不大的,时不时会因为争地盘而掐架。司藤也只是给他们提供了第二种选择而已。
除此之外,有系统的丧尸每天至少要打五场,还要专门抽时间提升技能。
系统丧尸没有瓶颈,但其实没一个到了高级。技能等级提升不存在问题,丧尸等级提升的能量却一直不达标。
司藤想着技能提升难,那就先提升能量。如果能量提升上来后,正好看看是否还会遇到瓶颈。
如果没有瓶颈能直接突破,那就说明至少他们的方向没错,系统丧尸只要能量足够就能顺利升级。
如果依旧存在瓶颈……
司藤后续的很多计划都要做大改动了。
至于安全区这边,只要上了竞技场,打完无论输赢,对手都可以想拿什么东西就拿什么东西。
由此安全区那边还衍伸出了一个职业,专门替人被丧尸打的家伙,抟伙。
念起来和“团伙”一样,但实际上和代打差不多,都是替人打架的。
只不过和游戏里大佬来新手区代打虐菜不一样,抟伙是被虐被打,被揉成团扔出去的那个菜。
毕竟,能和丧尸打得有来有回的人不多,基本都是特殊军官,大部分在围城后,不是位高权重,就是在特殊岗位,都不大可能来竞技场。
本来这种抟伙是不允许的。丧尸们想依靠打斗提升,更希望和不同的人打,老跟一个人来,还不如他们自已互相招呼呢!
就是因为互相都很熟悉了,哪怕新来丧尸都依旧挨个接受了欢迎仪式,但毕竟年轻,经验不足,基本都败下阵来。真正能打赢他们这些干油条的少之又少,大多都会被司藤带走。
来竞技场的,大多数都是各个安全区安排过来锻炼的士兵,少部分末世前民间的武术家和退役军人,还有就是曾经隐藏在暗处的雇佣兵杀手之类的,都是对自已身手有自信的人。
其中士兵居多,除了来锻炼实战,就是替安全区进行大宗大件交易。所以数量最多。
其他人也都不与他们争,那些东西普通人用不上,他们来竞技场也是为了解决自已小家的需求,与安全区不冲突。
但值得一提的是,竞技场上赢的一直都是丧尸,司藤听说后嗤笑一声,摇头由着他们去。
这种情况持续了一段时间后,丧尸们就发现自已的对手基本没怎么变了,每天都是那些个人,他们记性再差都认得了。
不过很快他们就发现,人虽然没变,但能量依旧在上升,就是打得很枯燥,没什么兴致,只能每天完成任务一样过来打完规定的场次。