路明非决定暂时对这个网管先放一放,先试试用星际争霸能不能刷能量点再说。
不过他现在在心里对这个网管已经进行了标记,他会注意这个人的。
毕竟是一个很蹊跷的人物,小心谨慎为好,小心驶得万年船嘛。
路明非熟练地启动了《星际争霸》这款游戏,一进入游戏,路明非就跟打了鸡血一般。
这个年龄段的男生,谁不喜欢玩游戏呢?
之前父母都在,有他们管着,没机会打游戏,更没机会泡网吧。
这或许,也算是不幸中的万幸吧,或许叫痛苦的幸福更贴切。
他还是更希望父母留在自已身边,哪怕不玩游戏也没什么。
在他看来,想要顺利地挑战各路高手,必须先将自已的天梯段位提升到一个很高的水平。
不然,那些高手谁会愿意被你挑战?
武侠小说里,那些武林高手,对于菜鸟的挑战鸟都不会鸟。
虽然路明非深知自已的实力很强,有十足的信心战胜各路高手,
但由于之前一直没有太多时间投入到游戏中,所以他的段位并不高。
然而,这并没有让他感到气馁,反而激发了他内心的斗志。
他紧盯着屏幕,手指轻轻放在键盘和鼠标上,
仿佛一位即将出征的战士,准备在这个虚拟的战场上一展身手。
他明白,提升段位并非一蹴而就的事情,需要付出大量的时间和精力。
但他依旧干劲十足,这可不是单纯的游戏啊,这可都是白花花的能量点啊!
只要一直加点,成为超级赛亚人完全不是梦!
星际争霸一共有三个部分的战役,对应三个种族。
加上母巢之战新增战役,一共有六部分。
虽然战役有时间线划分,但是并不需要玩家去解锁。
玩家可以从任意一部分战役开始,并且自动保存已经通过的关卡进度。
战役顺序如下:
原版 第一章 人类战役:反抗的呐喊;原版 第二章 虫族战役:主宰
原版 第三章 神族战役:陨落;母巢之战第四章 神族战役:抵抗
母巢之战 第五章 人类战役:铁拳;母巢之战 第六章 虫族战役:刀锋女皇
作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。
暴雪提供了多种不同的对战形式,最常见的是单挑、组队作战、混战和各自为战。
此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战。
通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势,使其更有挑战性。
星际争霸提供开放的编辑地图的软件,
使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自已喜爱的地图,再应用到对战当中去。
更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。
星际争霸的部队单位设计有不同的攻击方式与装甲类型。
所有部队单位分为小型、中型、大型三类,而攻击方式针对不同的体积有不同的效果。
其中包括:
普通攻击,爆炸式攻击,震荡类,隐形能力。
各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。
神族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。
仲裁者可隐形自已一圈的单位,但无法隐形自已和其他的仲裁者。
神族的隐形一直就是持续的。
虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,
但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
游戏中的资源只有矿石和瓦斯。
其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,
每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。
矿石收集完后会消失。
瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。
采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。
瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中人类为10,神族为9,虫族为1。
人类要建补给站来维持其供给。
而神族要建水晶塔来维持其精神力。
虫族要生产领主来维持其控制力。
人类拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,
但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。
人类的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。
人类建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。
虫族靠“控制”和“菌毯”来发展自已的社会和经济。
控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自已种族中的事务。
虫族不需要制造补给站,它的人口上限取决于领主的数量。
虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,
这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。
要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。
虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在菌毯上,
菌毯可来自虫族的孵化场或菌毯蔓延。
每当生产一个建筑,菌毯就会向周围扩展一定的范围。
神族是个古老而具有先进科学技术的种族。
它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。
不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。
神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。
探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,
而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了,因此这个种族在修建筑时效率非常高。
神族的部队的生命值分为两部分,即护盾和生命值。
护盾会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大护盾值的3倍。
因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗护盾再消耗生命值。
神族的建筑要修在水晶塔的附近,每座水晶塔都能给一定范围内的建筑提供能量。
这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,
只有神族枢纽和吸纳仓这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。
因此水晶塔在神族里的地位很重要。
另外每座水晶塔还可分为8个神族部件的共同资源。
如果一座水晶塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作。
好了,你已经学会了星际争霸,现在尝试着击败路明非吧。
当路明非进入《星际争霸》的游戏世界后,全情投入,大脑飞速运转。
他仿佛瞬间变身为一位指挥千军万马的将军,全神贯注地投入到激烈的战斗中。
游戏开始,他迅速精准地操控着鼠标,点击着各个建筑,有条不紊地安排着基地的发展。
他的手指在键盘上灵活地跳动,快速下达着生产兵种、采集资源等指令。
在他的操作下,基地里的一切都井然有序地运转着,
资源的采集效率极高,各种建筑如雨后春笋般迅速崛起。
面对敌人的初期骚扰,路明非毫不慌乱,他冷静地调动着自已的防御力量,
用少量的兵力巧妙地牵制住敌人,同时不耽误自已的发展节奏。
他的微操堪称一绝,每一个单位都被他运用得恰到好处。
比如,他操控着几个枪兵,利用地形优势,灵活地躲避着敌人的攻击,
同时抓住敌人的破绽进行反击,成功地击退了敌人的第一波进攻,还让敌人损失惨重。
在游戏中期,路明非开始展现出他强大的战略眼光和战术布局能力。
他迅速组织起一支混合兵种部队,根据敌人的兵种构成进行针对性的配置。
在推进过程中,他不断地调整部队的阵型,让肉盾在前排吸引火力,
远程兵种在后排输出,同时合理地运用医疗兵为部队提供续航支持。
他的操作行云流水,军队在他的指挥下行动整齐划一,就像一支训练有素的精锐之师。
在一场关键的团战中,路明非更是发挥得淋漓尽致。
他敏锐地捕捉到了敌人的阵型漏洞,果断地指挥部队发起冲锋。
他利用幽灵兵的EMP技能,瞬间清空敌人部分单位的能量护盾,使其防御力大幅下降。
然后,他操控着坦克在合适的位置展开,一轮齐射,对敌人造成了巨大的伤害。
紧接着,他的枪兵和掠夺者迅速跟上,冲入敌阵,与敌人展开激烈的近身搏斗。
在战斗中,他不断地切换着视角,关注着每一个单位的状态,
及时地进行拉扯和操作,确保自已的部队能够以最小的损失换取最大的胜利。
最终,路明非凭借着他精彩的操作和卓越的指挥,
成功地赢得了这场团战,为游戏的胜利奠定了坚实的基础。
随着游戏的进行,路明非的优势越来越大。
他不断地扩张领土,建立新的基地,进一步扩大自已的经济和军事优势。
他的多线操作能力也令人惊叹,他能够同时在不同的战场作战,并且都取得不错的效果。
无论是防守还是进攻,他都处理得游刃有余,让敌人毫无还手之力。
最终,路明非以一场压倒性的胜利结束了这场游戏。
他的屏幕上显示出了胜利的字样,而他的脸上也露出了满意的笑容。
因为这次的对局,竟然被系统判定为有效对局,他获得了十一点能量点。
赢得对局获得一点,星际争霸领域首胜额外增加十点。