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第36章 幕间,命定之骰、凡骰取满

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书名:
变身后,我在游戏里狂踢怪谈家门
作者:
夜听风雨落梨花
本章字数:
4160
更新时间:
2024-11-18

“没办法叠加伤害,只能增加充能,可惜。”

假如真的能叠加伤害,那就厉害了。

如果把每天剩余的激情都用于构造断魔秘咒,进模组后绝对能给敌人一个巨大惊吓。

向归夜没能抵挡住诱惑,打算让系统继续改进断魔秘咒。

在详细描述了她想要的改动后,系统给出的许愿晶币消耗让她眼前一黑。

不是付不起,只是觉得这样不太划算,还不如拿去抽卡,看看是否能抽出类似的能力进行融合。

“算了。”

在完善了自已的攻击、防御和侦查能力之后,向归夜还剩下7枚许愿晶币。

她决定为自已增添一些辅助能力。

俗话说得好,铁打的辅助流水的输出。

伤害技能很容易更新换代,但辅助技能除非有完全的上位替代,否则总有用武之地。

得益于幕间时间每天的研究,向归夜早就对自已要构造的卡组有了清晰的想法,在抽卡与合成方面没有任何犹豫。

“融合骰子占卜与命定箴言。”

唤来两张卡牌,再献祭1枚晶币,向归夜手中的两个最强机制类秘术合为一体。

更准确地说,是前者吞噬了后者。

向归夜的源典从「骰子占卜」蜕变为「命定之骰」,在获得「命定箴言」效果的同时,还衍生出了一个分支技能。

【名称:凡骰取满】

【类型:源典/秘术】

【描述:不好!是灌铅的骰子,我们丸辣!】

【效果:损耗激情,指定机械概率事件的结果。】

能够指定机械概率事件的结果意味着什么?

这意味着掷硬币和骰子时,她永远不会输。

硬币想要哪一面朝上就可以朝上,骰子想要什么点数就能是什么点数。

虽然乍一看似乎没什么用,但那是因为这个技能还没有与其他能力进行联动。

向归夜抽出「超凡感知」技能融入源典,这次融合以及之前的融合,都只消耗了1枚许愿晶币。

这就是源典的特殊之处。

其他技能融合需要消耗相应数量的晶币,但源典本身不计入消耗,这意味着,被源典融合的技能也不会计入消耗!

玩家可以把已经被源典吞噬的能力作为素材,只需支付改造的费用,就可以随意融合技能。

“将超凡感知与凡骰取满融合,效果是……”

陈述完自已的需求后,向归夜又消耗2枚晶币定制融合大方向,成功得到自已想要的能力。

【名称:感知暗骰】

【描述:你听见了骰子的声音?那猜猜我刚刚过了个什么检定?】

【效果:①感知能力增强;②损耗X点[激情]获得等量[感知暗骰]状态,若即将发生的未来必然遭遇危险,则自动掷出1枚反应危险程度的D20骰。】

这是一个真正意义上的预知技能,虽然范围不大,但那也是预知技能!

可以说有了这能力,敌人在没把她的“感知暗骰”消耗完之前,几乎很难伤害到她。

“COC的技能,用着DND骰子,多少有点过于奇怪了……”

这奇葩搭配实在让向归夜忍不住吐槽。

而第二张卡牌也同样强大,它与「凡骰取满」效果联动,同样是一个带有因果律效果的技能。

【名称:运动骰&凡骰取满】

【描述:灌了铅的骰子,喜欢我的次次大成功吗?】

【效果:①反应力与控制力提高;②你必然做出“自已可能做到”的运动,分毫不差。】

向归夜对身体的感知发生了翻天覆地的变化,如此清晰、准确,仿佛变成了精密的工业机械。

只要她愿意,自已的每一个动作都可以达到感知的极限,在自已能力范围内不会有任何偏差。

就反应力与控制力而言,向归夜已经在真正意义上达到了超凡的层次。

最可怕的是,这是一个被动技能,无需消耗任何资源来维持这个状态。

许愿晶币只剩下3枚,向归夜脑海里还有很多想法没能实现,只能在心中暗自遗憾。

不过如今这些能力也已经足够了。

假设一个模组稳定产出6枚许愿晶币,那他至少领先普通玩家4个模组。

实际上这是理想情况。

根据论坛上玩家分享的信息来看,大部分玩家在新手模组中仅能取得1~4枚晶币,最多有人得到了9枚,超过5枚的玩家极少。

考虑到模组并不容易找到,或者说触发,向归夜估计自已的进度可能领先普通玩家至少两个月以上。

唤出牌库,一堆各色卡牌环绕向归夜旋转,虽然看起来挺酷的,但这样的UI多少让人有些头大。

“系统,别让卡牌转来转去了,重新分类牌库,给我整整齐齐地码放好!”

卡牌们停止环绕,迅速整齐地排列在向归夜面前,变得整整齐齐。

++状态:健康6、理智8、活力12、激情10

++源典:命定之骰(凡骰取满、感知暗骰、运动骰)

++秘术:阴影空间

++技艺:赫里索斯秘语(禁锢、封印、断魔秘咒)

++能力:钢之锻炼、识妄眸与破惘眸、黑暗亲和、试做型CL-PFE 10式纳米机群

++权能:饥渴的世界创口

++知识:博闻、玛斯吉萨语

经过系统的整理后,原本杂乱无章的卡牌瞬间变得清晰起来,让向归夜感到意外的是,纳米机器人居然被分到了能力那一栏。

“这是什么情况?”

面对向归夜的疑问,系统给出了它的解释。

简单来说,卡牌系统上是游戏AI现场生成的,用途仅仅是方便给玩家展示自已拥有的能力。

包括名称、分类、描述在内的文本信息,都可以根据需要随意修改,自由度非常高。

在她下达重新分类卡牌的命令后,系统重新定义了“能力”为“因为拥有所以能做到”的力量。

人类有双腿可以奔跑,有手可以搏击,鸟有翅膀可以飞翔,这些与肉体紧密相关的卡牌都被重新归类为能力栏目。

纳米机器人自然符合这个条件,本质上,植入体内的纳米机械与长在躯干上的手脚并无本质区别。

“原来如此,行吧,记住了,以后我调出牌库都按这个模式排列,新出现的类型自已找合适的位置插入就可以了。”

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